여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

2021년 1월 24일 일요일에 진행한 프로그래밍 & 개발 입문자들이 느끼는 어려움에 대해 이야기하는 스트리밍을 편집한 두 번째 편입니다!

 

타임라인

0:00 QnA2 - 게임 서버는 어떻게 공부했나?

2:20 포트폴리오에 대한 이야기

4:39 개발자의 수준을 결정하는 것들

6:55 QnA3 - 인디 개발자 이야기

7:55 QnA4 - 게임 개발에 필요한 수학 지식?

9:06 QnA5 - 게임 기획?

10:55 QnA6 - 베르가 생각하는 유니티와 언리얼

12:54 QnA7 - 게임 엔진 개발 공부?

14:24 공부할게 너무 많다

15:54 아웃트로

 

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프로그래밍이나 개발에 처음 입문하는 분들이 느끼는 어려움에 대해서 이야기해봅시다!

 

타임라인

0:00 인트로

0:27 입문자들이 느끼는 어려움 - 머리로 생각한 로직을 코드로 옮기기

2:41 그 해결책?

4:02 베르의 사례

7:10 어려움의 단계를 넘기기 어려운 타입들

16:11 QnA1 - 코드를 짜다가 막혔는데 검색해도 안나올때 or 문서에 함수 이름만 있고 사용법이 잘 안나올 때

20:02 게임 개발 공부 커리큘럼?

23:02 게임 개발 공부할 때 100% 필수인 과목

24:25 게임 개발자의 길

 

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언리얼 엔진에서 C++ 프로젝트에서는 한글 경로를 멀리 하시고 영어나 쓰시는게 옳습니다.

 

사용 엔진 버전 : 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:19 프로그래밍에서는 한글 경로를 멀리 하십시오 휴먼

1:36 아웃트로

 

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2021/01/09에 스트리밍으로 진행했던 게임 서버 & 네크워크 개론 편집본입니다!

급하게 기획해서 진행한 스트리밍 강좌라 그런지 아쉬운 점이 많네요. 다음엔 좀 더 잘 준비해서 해보겠습니다. 그리고 아쉬운 소식으로는 지난 1년간 저와 함께 열심히 90여편의 영상을 제작해왔던 마이크가 수명이 다해간다는 겁니다. 그래서 강좌 중간에 사운드가 나간 부분이 많아서 다시 녹음해서 올린 부분이 조금 있습니다. 거기에 무려 한 시간 짜리 영상이라 자막은 언제 제작할 수 있을지 눈 앞이 깜깜하네요 ㅜㅜ

 

타임라인

0:00 인트로

1:00 게임 서버 방식 1 - P2P

3:23 게임 서버 방식 2 - Host

6:31 게임 서버 방식 3 - 데디케이트 서버

8:04 데디케이트 서버를 잘못 만들면?

11:23 장르별 게임 동기화 수준

12:22 FPS/레이싱

13:40 턴제 전략/TCG

13:57 RTS

19:50 게임 네트워크 구조의 변화

27:24 서버 구축 방식의 발전

27:31 전통적인 서버 구축

34:08 IaaS(Infrastructure as a Service)

35:20 Paas(Platform as a Service)

38:31 서버리스 아키텍처

40:30 BaaS(Backend as a Service)

42:33 GBaaS(Game Backend as a Service)

43:44 게임 서버의 궁극! 클라우드 게임

50:06 아웃트로

 

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4.26 버전이 업데이트 되면서 안보이는 새 C++ 클래스 생성 기능을 찾아봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:24 4.25 버전 이전의 C++ 클래스 생성

0:37 4.26 버전 이후의 C++ 클래스 생성

2:02 아웃트로

 

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언리얼 프로그래밍 튜토리얼! 제대로 따라해봅시다!

 

사용 언리얼 버전 : 4.25

 

타임라인

0:00 개요

0:37 새 프로젝트 생성

0:55 FloatingActor C++ 클래스 생성

1:18 FloatingActor 기능 구현

4:07 FloatingActor 기능 테스트

5:23 직접 해보기

5:58 직접 해보기 1 : 파티클 추가

7:01 직접 해보기 2 : 속도 조절용 프로퍼티 만들기

7:58 직접 해보기 3 : 다른 축 움직임 추가하기

9:04 마무리

 

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언리얼 C++ 클래스에서 함수를 만드는 방법과 UFUNCTION 매크로에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:10 함수란?

2:18 새 프로젝트 생성

2:26 C++ 클래스 생성과 프로퍼티 선언

3:17 C++ 함수 만들기

7:19 C++ 함수 블루프린트에서 호출하기

10:16 블루프린트에서 구현한 기능을 C++에서 호출하기 1

11:58 블루프린트에서 구현한 기능을 C++에서 호출하기 2

13:55 블루프린트에서 구현한 기능을 C++에서 호출하기 3

14:53 마무리

 

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언리얼 C++ 클래스에서 변수를 만드는 방법과 UPROPERTY 매크로에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:50 새 프로젝트 생성/C++ 클래스 생성

1:21 기본 변수 선언 방법

2:18 언리얼 프로그래밍의 기본 변수 타입

7:40 접근지정자를 이용한 변수 공개 범위 설정

9:10 UPROPERTY를 이용해서 변수를 언리얼 에디터 디테일 패널에 공개하기

12:27 생성자에서 변수의 기본 값 설정하기

 

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