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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

이번에는 유니티 프로젝트를 생성하고, 저장/불러오기하는 방법을 알아보겠습니다!

 

사용 엔진 버전 : 2020.3

 

타임라인

0:00 인트로

0:11 프로젝트 생성

2:09 프로젝트 저장

3:33 프로젝트 불러오기

4:25 아웃트로

스크립트

인트로

안녕하세요. 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다.

이번에는 유니티 엔진을 설치한 이후에 프로젝트를 생성하고, 저장/불러오기 하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

프로젝트 생성

먼저 유니티 프로젝트를 생성하는 방법을 알아보겠습니다.

유니티 엔진 설치 강좌를 따라서 유니티 엔진을 설치했다면 유니티 허브를 실행합니다.

유니티 허브의 화면에서 새 프로젝트를 생성하기 위해서는 프로젝트 탭의 파란색 [새 프로젝트] 버튼을 클릭하면 됩니다.

[새 프로젝트] 버튼을 클릭하면 프로젝트 생성 단계로 넘어갈 수 있습니다.

프로젝트 생성 단계에서는 여러 가지를 결정할 수 있는데 먼저 상단의 에디터 버전을 선택하면 지금 만드는 프로젝트의 유니티 버전을 고를 수 있습니다.

여기에는 여러분이 컴퓨터에 설치해둔 모든 버전의 유니티 에디터가 표시되는데, 저는 지금 2020.3 버전만 설치해둔 상태라 이 버전만 보입니다.

유니티 에디터를 설치하면서 이야기 했듯이 보통의 경우에는 최신 버전의 LTS를 선택해주는게 가장 안정적입니다.

그 다음엔 템플릿입니다.

어떤 게임을 만들 것인지에 따라서 선택하면 되는데 가장 기본적인 템플릿은 2D와 3D입니다.

2D 게임을 만들 계획이라면 2D 템플릿을 선택하고, 3D 게임을 만들 계획이라면 3D 템플릿을 선택합니다.

보통은 템플릿 중에서 2D 템플릿과 3D 템플릿처럼 코어라고 표시된 템플릿을 선택해서 사용하면 됩니다.

코어 템플릿에는 2D와 3D 템플릿 이 외에도 VR 템플릿, AR 템플릿, 3D 모바일 템플릿, 2D 모바일 템플릿이 있습니다.

그 외의 템플릿들은 유니티의 기능을 배우거나 확인해보기 위한 샘플이나 학습 템플릿들입니다.

그 다음에는 프로젝트의 이름을 정하면 됩니다.

기본 이름은 My project로 지정되는데 같은 이름이 있다면 뒤에 넘버링이 추가됩니다.

다만 기본 이름을 사용하면 프로젝트가 많이 쌓이게 되었을 때 어떤게 어떤 프로젝트인지 찾기가 어려워지기 때문에 항상 프로젝트의 이름을 알아보기 쉽게 정하는 습관을 만들도록 합시다.

프로젝트 위치는 여러분이 찾기 쉬운 위치나 깃의 로컬 리포지토리가 될 곳을 지정해주면 됩니다.

이제 프로젝트 생성 버튼을 누르면 새로운 프로젝트가 생성됩니다.

프로젝트 저장

새로 만든 프로젝트의 생성이 완료되면 유니티 엔진 에디터가 실행됩니다.

유니티 에디터에서 작업한 것 중에 스크립트, 프리팹, 텍스처, 머티리얼 같은 에셋들은 프로젝트 뷰에서 보이고 게임의 레벨이라고 할 수 있는 씬의 내부에 배치된 오브젝트들은 씬 뷰와 하이어라키 뷰를 통해서 볼 수 있습니다.

프로젝트 뷰에서 에셋에 대한 작업은 대부분 수정 사항들이 곧바로 자동 저장되기 때문에 따로 신경쓸 필요는 거의 없습니다.

하지만 씬에서의 작업은 따로 저장하지 않고 잘못 끄면 작업 내용들이 전부 날아가버리는 문제가 발생할 수 있기 때문에 신경을 써주는 것이 좋습니다.

이렇게 씬에 오브젝트를 추가하거나 변경 사항이 생기면 하이어라키 뷰에서 씬의 이름 옆에 *모양이 표시되며 저장되지 않은 변경 사항이 있음을 알려줍니다.

앞에서도 말했다시피 저장을 제때하지 않으면 작업한 내용을 날리게 될 수 있으니 에디터를 종료하기 직전이나, 작업 내용이 만족스러워서 날아가면 안된다 싶은 생각이 드는 순간에는 항상 [Ctrl + S] 단축키를 눌러서 씬의 변경 사항을 저장해줍니다.

아니면 상단 메뉴 바에서 [File > Save] 항목을 선택해서 저장할 수도 있습니다.

추가로 에디터에서 게임이 플레이되고 있는 도중에는 씬의 변경사항을 저장할 수 없고 플레이 중에 수정한 내용은 플레이가 중단되면 바로 게임이 플레이되기 전으로 초기화 되기 때문에 씬에서 작업을 하기 전에는 게임이 플pre레이 중이 아닌지 잘 확인해야 합니다.

프로젝트 불러오기

그 다음에는 프로젝트를 다시 불러오는 방법을 배우기 위해 우선은 유니티 에디터를 종료하겠습니다.

그리고 다시 유니티 허브를 실행합니다.

프로젝트 목록의 최상단에 방금 전에 만든 프로젝트가 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

여기서 원하는 프로젝트를 선택하면 이전에 작업하던 프로젝트를 다시 열어서 작업을 이어나갈 수 있습니다.

보통은 가장 최근에 실행한 프로젝트를 위로 오게 정렬을 하기 때문에 프로젝트를 오래동안 켜지 않으면 아래 쪽에 프로젝트가 내려가 있을 수도 있는데 그럴 때는 아래로 내려가서 프로젝트를 찾거나 검색을 이용해서 찾을 수 있습니다.

다만 가끔은 이 목록에서 프로젝트가 사라지는 경우도 있는데 그럴 때는 열기 버튼을 클릭하고 [열려는 프로젝트 선택] 대화상자에서 프로젝트를 직접 찾아서 선택해주면 됩니다.

아웃트로

이번 영상에서는 새 프로젝트 생성과 프로젝트 저장, 프로젝트를 다시 불러오는 방법에 대해서 알아보았습니다.

이 강좌는 구독자 여러분들의 시청과 후원으로 제작되었습니다.

이상 베르의 게임 개발 유튜브였습니다. 감사합니다.

 

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언리얼 엔진에서 새로운 프로젝트를 생성하는 방법과 수정사항을 저장하는 방법 그리고 전에 저장한 프로젝트를 다시 불러오는 방법을 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 새 프로젝트 생성

0:19 프로젝트 카테고리 선택

0:38 템플릿 선택

1:02 프로젝트 세팅

2:11 프로젝트 저장

3:15 프로젝트 불러오기

 

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