싱글플레이 게임을 멀티플레이 게임으로
발전시켰을 때 적 AI가 플레이어를
인식하지 못하는 문제
UNet Tutorial (13) - 네트워크 애니메이터(Network Animator) 글에 달아주신 myouzing님의 질문 댓글에 대한 답변입니다. 질문의 내용은 다음과 같습니다.
질문의 내용으로는 싱글플레이 FPS 게임을 만드시다가, UNet을 이용해서 그 게임을 멀티플레이로 발전시켰을 때, 적 AI가 플레이어를 인식하지 못하는 것으로 보입니다.
질문 댓글의 내용이 간략하고 자세한 정황과 멀티플레이 설계가 어떻게 되어있는지 알 수 없기 때문에 완전한 해결책은 알려드리기 어려울 것 같습니다. 하지만 증상을 미루어보아 짐작했을 때, 의심이되는 상황이 있습니다.
의심이 되는 부분은 서버와 클라이언트에서 양 측에 적 AI 오브젝트와 플레이어 오브젝트가 둘 다 정상적으로 네트워크 오브젝트로서 생성되어 있는가 하는 부분입니다. 예를 들어 서버와 클라이언트에 적 AI가 생성되어 동기화 되고 있는데 플레이어 오브젝트가 클라이언트에서만 생성되서 서버에서는 생성되지 않은 경우라면, 클라이언트의 플레이어가 적 AI에게 다가가도 서버 측의 적 AI가 보았을 때는 주변에 아무도 없기 때문에 플레이어를 인식하지 못하는 경우가 발생할 수 있습니다.
그 외에도 기본적인 문제로 신텍스 에러가 발생하지 않더라도 플레이하는 도중에 Null Reference나 Missing Reference 같은 오류가 발생한다면 코드가 진행하다가 멈추기 때문에 로그를 잘 확인해보셔야 할 것 같습니다.
[유니티 어필리에이트 프로그램]
아래의 링크를 통해 에셋을 구매하시거나 유니티를 구독하시면 수익의 일부가 베르에게 수수료로 지급되어 채널의 운영에 도움이 됩니다.
[투네이션]
[Patreon]
[디스코드 채널]
'Q&A' 카테고리의 다른 글
[Q&A/Unity3D] 다른 cs 파일의 클래스 호출과 static (2) | 2019.08.31 |
---|---|
[Q&A/Unity3D] 일반 클래스 내부에 MonoBehaviour 상속 클래스 멤버 변수 저장하기 (0) | 2019.07.22 |