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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

이번에는 언리얼 엔진에서 컴파일 에러가 발생했을 때 나오는 에러 로그의 한글이 깨져보이는 문제를 해결하는 방법을 알아봅시다.

 

사용 엔진 버전 : 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:13 에디터에서 컴파일 에러 로그가 깨지는 문제

1:09 해결책 1

2:07 해결책 2

3:49 아웃트로

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  1. 뒷반 2021.06.17 14:06 신고

    그는 신인가?

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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다.

이번 영상에서는 언리얼 엔진의 뷰포트에 바로 로그를 띄우는 방법을 알아봅시다.

 

사용 엔진 버전 : 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:35 블루프린트에서 뷰포트에 로그 출력하기

2:22 C++ 클래스에 뷰포트에 로그 출력하기

3:35 블루프린트 로그 기능을 C++ 클래스에서 사용하기

4:49 아웃트로

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언리얼 스크립트에서 한글을 사용했을 때 한글이 깨지는 문제를 해결하는 방법을 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 인트로

0:13 한글 깨짐 문제와 해결법

2:03 아웃트로

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언리얼 엔진에서 C++ 프로젝트에서는 한글 경로를 멀리 하시고 영어나 쓰시는게 옳습니다.

 

사용 엔진 버전 : 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:19 프로그래밍에서는 한글 경로를 멀리 하십시오 휴먼

1:36 아웃트로

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4.26 버전이 업데이트 되면서 안보이는 새 C++ 클래스 생성 기능을 찾아봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:24 4.25 버전 이전의 C++ 클래스 생성

0:37 4.26 버전 이후의 C++ 클래스 생성

2:02 아웃트로

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언리얼 튜토리얼 게임 조종 카메라 편을 진행하면서 언리얼 엔진에서 카메라를 활성화시키고 전환하는 방법을 알아봅시다.

 

사용 엔진 버전 : 4.25 - 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:17 프로젝트 생성

0:33 카메라 배치

2:26 카메라 전환 기능 구현

5:22 직접 해보기 1 - 이동하는 카메라

6:18 직접 해보기 2 - 배열에 카메라 저장해서 전환하기

7:54 직접 해보기 3 - 구조체에 카메라, 전환 시간, 블랜딩 시간 저장해서 사용하기

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언리얼 프로그래밍 튜토리얼! 제대로 따라해봅시다!

 

사용 언리얼 버전 : 4.25

 

타임라인

0:00 개요

0:37 새 프로젝트 생성

0:55 FloatingActor C++ 클래스 생성

1:18 FloatingActor 기능 구현

4:07 FloatingActor 기능 테스트

5:23 직접 해보기

5:58 직접 해보기 1 : 파티클 추가

7:01 직접 해보기 2 : 속도 조절용 프로퍼티 만들기

7:58 직접 해보기 3 : 다른 축 움직임 추가하기

9:04 마무리

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  1. yodo 2021.06.24 02:45 신고

    블로그도 잘 보고 있슴당

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언리얼 C++ 클래스에서 함수를 만드는 방법과 UFUNCTION 매크로에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:10 함수란?

2:18 새 프로젝트 생성

2:26 C++ 클래스 생성과 프로퍼티 선언

3:17 C++ 함수 만들기

7:19 C++ 함수 블루프린트에서 호출하기

10:16 블루프린트에서 구현한 기능을 C++에서 호출하기 1

11:58 블루프린트에서 구현한 기능을 C++에서 호출하기 2

13:55 블루프린트에서 구현한 기능을 C++에서 호출하기 3

14:53 마무리

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