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볼트에서 버튼의 On Click 이벤트와 같은 UI의 이벤트를 다루는 방법을 알아봅시다.

 

사용된 유니티 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 개요

1:06 C# 프로젝트에서의 UI 이벤트 콜백 함수 등록

1:31 볼트로 UI 이벤트 만들기

2:46 볼트 UI 이벤트와 UI 컴포넌트 연결하기

3:24 플로우 머신과 다른 게임오브젝트에 부착된 UI 컴포넌트에 이벤트 연결하기 1

4:01 플로우 머신과 다른 게임오브젝트에 부착된 UI 컴포넌트에 이벤트 연결하기 2

4:30 버튼 이외의 다른 UI 컴포넌트의 이벤트

4:52 마무리

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비주얼 스크립팅 툴인 볼트에서 여러가지 상태를 가지는 대상의 각 상태와 그 상태에서 실행해야할 기능을 구현할 수 있는 스테이트 그래프에 대해서 알아봅시다!

타임라인

0:00 개요

0:45 스테이트 머신 만들기

1:10 Embed와 Macro

1:52 새 스테이트 매크로 만들기

2:50 스테이트 유닛 만들기 - Flow State

3:26 스테이트 유닛 만들기 - Super State

3:46 스테이트 유닛 만들기 - Any State

4:29 시작 스테이트 설정하기

4:57 트랜지션

7:39 마무리

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볼트에서 캐릭터의 HP, 이동속도, 공격력과 같은 값을 저장하기 위한 변수를 사용하는 방법을 알아봅시다!

 

타임라인

0:00 개요

0:10 변수란?

1:04 볼트 변수의 종류

1:30 플로우 변수(Flow Variables)

2:47 플로우 변수의 범위 확인

4:16 그래프 변수(Graph Variables)

6:32 오브젝트 변수(Object Variables)

7:29 씬 변수(Scene Variables)

8:10 어플리케이션 변수(Application Variables)

8:26 저장되는 변수(Saved Variables)

9:06 마무리

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비주얼 스크립팅 툴인 볼트에서 유니티의 일반적인 기능을 구현하는데 사용되는 플로우 그래프(Flow Graph)에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 볼트 - 플로우 그래프 개요

0:42 플로우 머신, 임베드 그래프와 매크로 그래프

2:07 간단한 로그 출력해보기

3:26 유닛을 그룹으로 묶기

4:07 반복문 작성해보기

7:48 조건문 작성해보기

9:49 마무리

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무료로 공개된 유니티 비주얼 스크립팅 에셋 볼트(Bolt)에 대해서 알아보고 설치해봅시다.

 

타임라인

0:00 Bolt 개요

0:23 Bolt 에셋 무료 공개

0:35 Bolt2

0:55 Bolt 에셋 환불

1:06 Bolt 설치

1:30 Bolt 세팅

2:29 Bolt 설치 확인

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