UI 비법서 (1)

 

당신의 레이아웃에 딱맞는 Content Size Fitter

 

 

작성 기준 버전 :: 2018.3 -2019.4

 

[이 포스트의 내용은 유튜브 영상으로도 시청하실 수 있습니다]

 

UI를 제작할 때, 보기 좋은 레이아웃을 만들어 내는 일은 매우 어렵다. 어렵사리 보기 좋은 레이아웃을 만들어 냈다고 해도 UI에 들어가는 내용의 크기가 바뀔 수 있는 상황이라면 정해진 텍스트나 이미지 등의 콘텐츠가 정해진 레이아웃을 벗어나는 경우가 쉽게 발생한다.

이러한 유동적인 상황에 대처하는 UI를 만드는 것은 이전까지는 스크립트에서 일일이 처리해야하는 번거로움이 있었다. 그런 번거로움을 해소하기 위한 기능으로 유니티는 콘텐츠 사이즈 피터(Content Size Fitter)라는 컴포넌트를 지원한다. 이 컴포넌트를 이용해서 콘텐츠의 크기에 따라 자유롭게 변화하는 UI를 제작하는 방법에 대해서 알아보도록 하자.

 

 

콘텐츠 사이즈 피터(Content Size Fitter)

 

콘텐츠 사이즈 피터는 단어 그대로 컴포넌트가 붙어있는 오브젝트의 크기를 내용물, 콘텐츠의 크기에 맞게 만들어주는 역할을 한다.

 

 

콘텐츠 사이즈 피터 컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가하는 방법은 위의 이미지처럼 씬에서 Add Component 버튼을 누르고 "Content"를 검색해서 나오는 Content Size Fitter 컴포넌트를 선택하는 것이다.

 

 

콘텐츠 사이즈 피터를 사용하지 않으면 위의 이미지처럼 내용이 UI의 사이즈보다 커지면 옵션에 따라 뒷 부분이 잘리거나 영역을 넘어가서 표시되는 바람에 다른 UI를 침범하는 문제가 발생한다.

 

 

콘텐츠 사이즈 피터를 사용하면 전과 다르게 UI의 사이즈가 텍스트의 내용에 따라 자동으로 변하는 것을 확인할 수 있다.

 

 

추가된 콘텐츠 사이즈 피터는 인스펙터 뷰에서 위의 이미지와 같은 모습으로 보이며, Horizental Fit과 Vertical Fit라는 두 가지 프로퍼티를 설정할 수 있다.

 

선택 가능한 옵션으로는 Unconstrained, Min Size, Preferred Size 이렇게 세 가지가 있다. Unconstrained는 UI의 크기를 콘텐츠에 맞추지 않는 옵션으로 UI의 크기를 직접 맞추거나 고정된 크기를 사용해야 하는 경우 사용하면 되는 옵션이다. Min Size는 레이아웃 요소의 최소 크기를 기준으로 UI의 크기를 맞추는 옵션인데, 이 옵션의 경우에는 단독으로 사용되는 경우는 거의 없고 Layout group 계열의 컴포넌트와 함께 주로 사용된다. 마지막으로 Preferred Size 옵션은 기본적인 콘텐츠의 크기에 따라 UI의 크기를 맞추는 옵션으로 위의 예시 이미지처럼 텍스트나 이미지에 단독으로 콘텐츠 사이즈 피터를 사용하는 경우에 주로 사용된다.

 

 

 

 

 

콘텐츠 사이즈 피터와 피봇

 

콘텐츠 사이즈 피터로 인해 Rect Transform의 크기가 변경될 때는 UI의 피벗을 중심으로 조정되기 때문에, 피벗을 사용해서 UI의 크기가 조정되는 방향을 조절할 수 있다. 위의 이미지 중에서 콘텐트 사이즈 피터를 붙인 gif를 보면 피벗이 UI의 중심에 있어서 피벗을 중심으로 양 쪽 방향을 향해서 UI가 커지는 것을 볼 수 있다.

 

 

위의 이미지를 보면 X Pivot을 0으로 변경해서 UI의 피봇을 가장 좌측으로 옮긴 결과, UI의 트랜스폼이 왼쪽에서 오른쪽으로 확장되는 것을 볼 수 있다.

 

 

콘텐츠 사이즈 피터와 스크롤 뷰(Content Size Fitter & Scroll View)

 

콘텐츠 사이즈 피터를 가장 잘 응용할 수 있는 부분은 바로 스크롤 뷰이다. 이전에 스크롤 뷰에 대해서 설명했던 글에서는 스크롤 뷰에 들어가는 내용에 따라서 Content 오브젝트의 크기를 맞춰주는 방법을 스크립트로 설명했지만 콘텐츠 사이즈 피터를 사용하면 스크립트를 작성하지 않고도 훨씬 편하게 Content 오브젝트의 크기를 맞출 수 있다.

 

이제 콘텐츠 사이즈 피터를 사용해서 스크롤 뷰의 Content의 크기를 조절하는 방법을 알아보자.

 

 

우선 (200, 200) 사이즈의 스크롤 뷰를 생성한다.

 

 

 

그리고 스크롤 뷰의 Content 오브젝트 아래에 (150, 50) 사이즈의 이미지를 하나 만들어주자.

 

 

콘텐츠 사이즈 피터가 없는 상태에서 플레이 버튼을 눌러서 실행해보면 스크롤 뷰의 크기는 이미지의 크기나 갯수에 상관없이 동작하는 것을 확인할 수 있다.

 

다음에는 이 스크롤 뷰에 콘텐츠 사이즈 피터를 적용해보자.

 

 

우선 아이템들이 들어갈 Content 오브젝트를 선택하고 여기에 오브젝트들을 자동으로 정렬해주는 Vertical Layout Group 컴포넌트를 추가한다.

 

원하는 정렬 방법에 따라 Grid Layout Group이나 Horizontal Layout Group을 사용해도 된다. 각 프로퍼티의 값은 보기 좋아보이는 값을 찾아서 입력하도록 하자. 이 예시에서는 위 아래의 패딩을 10씩 주고 각 아이템 간의 간격을 5로 설정했다. 그리고 아이템의 정렬은 상단 중앙으로 설정했다.

 

그 다음에 내용물에 따라 오브젝트의 크기를 조정해주는 콘텐츠 사이즈 피터 컴포넌트를 추가한 뒤에 사용한 Layout Group에 맞게 Fit 옵션을 Min Size로 변경한다.

 

 

스크롤 뷰에 콘텐츠 사이즈 피터와 레이아웃 그룹을 적용하고 플레이를 해보면 아이템이 추가/제거됨에 따라서 자연스럽게 내부 Content의 크기가 늘어나서 스크롤이 가능하게 되는 것을 확인할 수 있다.

 

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  1. ppower 2020.01.26 23:05

    이 컨텐츠가 유니티 게임화면에도 영향이가나요?

    본컴퓨터로하다가 노트북으로 하는데 게임화면이 엄청작아져있었는데

    컨텐츠의 크기도 작아져있네요. 원래이런건가요?

    • wergia 2020.01.30 15:24 신고

      게임 화면에는 영향을 주지 않는 옵션입니다. 콘텐츠 사이즈 피터는 콘텐츠의 크기에 따라서 UI 오브젝트 크기만 바꿔주는 컴포넌트 입니다.

  2. 유니티의귀재를꿈꾸다 2020.08.28 13:04

    와ㅏ 진짜 감사합니다 ㅠㅠ 제가 ugui에 미숙해서 막힐 때마다 구글에 검색을 하였는데 / 도움을 받은 글을 보니까 전부 이 블로그의 게시물이더라고요 ㅠㅠ / 레이아웃 그룹 ㅡ 리액트 트랜스폼 ㅡ 스크롤뷰 ㅡ 콘텐츠 사이즈 피터 / 이 순으로 들어왔네요 ㅠㅠ 피벗이랑 앵커? 이거 이해하는게 조금 어렵더라고요 ㅠㅠ 좋은글 감사합니당 ><

  3. 유니티의귀재를꿈꾸다 2020.08.28 13:45

    추가로 질문인데 min size를 사용해야 할 상황에 (자식이 있고, layout group와 같이 쓸 때) 대신 preferred size를 써도 눈으로 차이점이 보이지 않는데 / 차이점이 무엇인지 알 수 있을까요?

    • wergia 2020.09.06 16:18 신고

      유니티 문서 상에서는 Preffered Size는 레이아웃 요소가 선호하는 크기를 대상으로 UI 크기를 결정하고 Min Size는 UI 요소의 최소 크기를 대상으로 지정한다고 나와있습니다.
      하지만 저도 자세한 차이는 알 수 없어서 대부분의 경우에는 Preffered Size를 사용합니다.

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