반응형

Swap chain의 특성을 담고 있는 구조체.

 

typedef struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC
{
    DXGI_MODE_DESC BufferDesc;      // 생성하고자 하는 back buffer의 속성들을 서술하는 구조체
    DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;    // Multisampling을 위해 추출할 표본 개수와 품질 수준을 서술하는 구조체
    DXGI_USAGE BufferUsage;         // 버퍼의 용도를 서술하는 구조체
    UINT BufferCount;               // Swap chain에서 사용할 back buffer의 개수.(이중버퍼링 : 1개, 삼중버퍼링 : 2개)
    HWND OutputWindow;              // 렌더링 결과를 표시할 윈도우 창의 핸들
    BOOL Windowed;                  // 창 모드를 원하면 true, 전체화면 모드를 원하면 false
    DXGI_SWAP_EFFECT SwapEffect;    // Swap 효과를 서술하는 구조체
    UINT Flags;                     // 추가적인 플래그
} DXGI_SWAP_CHAIN_DESC;
 
typedef struct DXGI_MODE_DESC
{
    UINT Width;                                 // 원하는 back buffer 너비
    UINT Height;                                // 원하는 back buffer 높이
    DXGI_RATIONAL RefreshRate                   // 디스플레이 모드 갱신율
    DXGI_FORMAT Format;                         // back buffer 픽셀 형식
    DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER ScanlineOrdering;  // 디스플레이 스캔라인 모드
    DXGI_MODE_SCALING Scaling;                  // 디스플레이 비례 모드
} DXGI_MODE_DESC;
 
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC::DXGI_USAGE    // 버퍼의 용도
{
    DXGI_USAGE_SHADER_INPUT         // 셰이더 입력
    DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT // 렌더 타겟 출력으로 surface 또는 자원을 사용
    DXGI_USAGE_BACK_BUFFER          // surface 또는 자원을 back buffer로 사용.
                                    //swap chain을 생성할 때 DXGI_USAGE_BACK_BUFFER을 전달할 필요는 없다.
    DXGI_USAGE_SHARED               // surface 또는 자원을 공유
    DXGI_USAGE_READ_ONLY            // surface 또는 자원을 읽기 전용으로 사용
    DXGI_USAGE_DISCARD_ON_PRESENT   // DXGI 모듈에서 내부적으로 사용
    DXGI_USAGE_UNORDERED_ACCESS     // surface 또는 자원에 무순서 접근을 위해 사용
}

 

DXGI_SWAP_EFFECT

DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG

DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER

DXGI_MODE_SCALING

 

위에 네 가지 열거형에 대해서는 딱히 알기 쉽게 번역되어 있는 내용이 없다.

나중에 시간이 날때 번역해서 올리자.

반응형

'Direct3D > Direct3D MSDN 번역' 카테고리의 다른 글

[Direct3D 11] DXGI_SWAP_EFFECT enumeration  (0) 2016.11.01
[Direct3D 11] DXGI_SWAP_CHAIN_DESC  (0) 2016.11.01

+ Recent posts