언리얼 튜토리얼 게임 조종 카메라 편을 진행하면서 언리얼 엔진에서 카메라를 활성화시키고 전환하는 방법을 알아봅시다.
사용 엔진 버전 : 4.25 - 4.26
타임라인
0:00 인트로
0:17 프로젝트 생성
0:33 카메라 배치
2:26 카메라 전환 기능 구현
5:22 직접 해보기 1 - 이동하는 카메라
6:18 직접 해보기 2 - 배열에 카메라 저장해서 전환하기
7:54 직접 해보기 3 - 구조체에 카메라, 전환 시간, 블랜딩 시간 저장해서 사용하기
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