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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

이번에는 C#의 리스트에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 인트로

0:08 리스트란?

0:38 리스트 생성과 데이터 저장

1:55 반복문으로 리스트 안의 데이터 출력하기

3:36 리스트 안의 데이터 찾기

4:20 리스트 안의 데이터 삭제하기

5:35 아웃트로

 

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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

이번에는 유니티 2020에서 추가된 Properties 기능에 대해서 알아봅시다.

 

사용 엔진 버전 : 2020.3

 

타임라인

0:00 인트로

0:08 인스펙터에서 여러 개의 오브젝트를 컨테이너에 담기

0:26 1. 일일이 집어넣기

0:43 2. 인스펙터 잠그기

1:13 3. Properties 이용하기

1:45 아웃트로

 

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스크립트

인트로

안녕하세요. 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다.

이번에는 유니티 에디터의 Properties 기능에 대해서 알아보겠습니다.

인스펙터에서 여러 개의 오브젝트를 컨테이너에 담기

유니티에서는 에디터의 인스펙터에서 오브젝트를 담을 컨테이너를 이렇게 스크립트에서 리스트나 배열로 만들 수 있습니다.

스크립트에서 만든 리스트나 배열은 에디터에서 이렇게 보여지죠.

그리고 이 컨테이너에 씬 안에 있는 오브젝트를 끌어넣을 수 있습니다.

1. 일일이 집어넣기

그런데 한꺼번에 여러 개의 오브젝트를 넣기 위해서 여러 오브젝트를 선택하면 컴포넌트가 붙어있는 오브젝트의 선택이 풀리면서 인스펙터에서 사라집니다.

그래서 인스펙터를 잠그는 방법을 몰랐을 때는 오브젝트를 하나하나 선택해서 일일이 집어넣을 수 밖에 없었죠.

2. 인스펙터 잠그기

하지만 인스펙터 뷰 우측 상단에 있는 자물쇠 모양 버튼을 클릭하면 인스펙터가 잠기면서 지금 선택한 오브젝트로 인스펙터가 고정됩니다.

그러면 다른 오브젝트를 선택해도 인스펙터가 바뀌지 않고 여러 오브젝트를 한꺼번에 컨테이너에 넣을 수 있게 되죠.

하지만 인스펙터 잠금을 푸는 것을 깜빡하면 다른 오브젝트를 변경하기 위해 선택해도 인스펙터가 변경되지 않아서 헤매게 되는 실수가 발생합니다.

그래서 작업이 끝나면 인스펙터 잠금을 일일이 풀어줘야 한다는 단점도 있습니다.

3. Properties

이 모든 단점을 해결하기 위한 기능이 바로 Properties입니다.

이 기능은 2020 버전에 추가된 기능으로 게임 오브젝트에 우클릭하고 제일 아래의 [Properties...] 항목을 선택하면 Properties 창이 열리며 인스펙터에서 보이는 것과 동일한 내용을 볼 수 있게 됩니다.

여기서는 다른 오브젝트를 선택해도 Properties 창의 내용이 바뀌지 않습니다.

그래서 여러 오브젝트를 선택해서 컨테이너로 한 번에 넣어줄 수 있습니다.

그리고 작업이 끝나면 어떤 잠금을 푼다던가 하는 일에 신경쓰지 않고 그냥 Properties 창을 꺼버리면 됩니다.

아웃트로

이번 영상에서는 유니티 에디터의 Properties 기능에 대해서 알아보았습니다.

이 강좌는 시청자 여러분들의 시청과 후원으로 제작되었습니다.

이상 베르의 게임 개발 유튜브였습니다. 감사합니다.

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foreach 

배열과 컬렉션를 위한 반복문


기본적인 for문


int[] numbers = new int[10] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)

{

    Console.Write(numbers[i] + " ");

}

Console.WriteLine("");


C# 프로그래밍에서 기본적으로 사용되는 배열 반복문은 위의 코드와 같이 for문을 사용한다.. C#의 배열은 기본적으로 배열 안에 있는 요소의 수를 Length 프로퍼티로 알려주기 때문에 C++처럼 for문을 사용하다가 Index Out Of Range Exception이 발생할 가능성은 적다.


List<int> numList = new List<int>() { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

for (int i = 0; i < numList.Count; i++)

{

    Console.Write(numbers[i] + " ");

}

Console.WriteLine("");


for문을 이용한 리스트의 순회 역시 배열의 순회와 거의 같은 형태를 취하기 때문에 사용에 큰 어려움은 없다고 느낄 수 있다.


Dictionary<int, int> numDictionary = new Dictionary<int, int>() { { 0, 0 }, { 1, 1 }, { 2, 2 } };

for(var enumerator = numDictionary.GetEnumerator(); enumerator.MoveNext(); )

{

    Console.Write(enumerator.Current.Key + ":" + enumerator.Current.Value + " ");

}

Console.WriteLine("");

 

하지만 for문을 사용해서 딕셔너리를 순회하려고 하면 위의 코드와 같이 열거자를 활용해서 코드를 작성해야하기 때문에 코드가 길어지고 열거자에 대해서 아직 익숙하지 않은 개발자라면 쉽게 사용하기가 어렵다.



foreach문을 사용한 컬렉션 순회


그렇다면 이제 foreach문을 사용한 예시 코드를 보자.


int[] numbers = new int[10] { 01234, 56789 };

foreach(var num in numbers)

{

    Console.Write(num + " ");

}

Console.WriteLine("");


List<int> numList = new List<int>() { 0123456789 };

foreach (var num in numList)

{

    Console.Write(num + " ");

}

Console.WriteLine("");


Dictionary<intint> numDictionary = new Dictionary<intint>() { { 0}, { 11 }, { 22 } };

foreach (var num in numDictionary)

{

    Console.Write(num.Key + ":" + num.Value + " ");

}

Console.WriteLine("");

 

이번에는 배열, 리스트, 딕셔너리의 예시를 한꺼번에 작성했다. foreach문을 사용해서 딕셔너리를 순회하면 열거자를 사용할 때보다 훨씬 코드가 짧아지고 리스트나 배열에서도 조금 더 작성이 편해지는 것을 알 수 있다.


List<int> numList = new List<int>() { 0123456789 };

foreach (var num in numList)

{

    Console.Write(num + " ");

}

Console.WriteLine("");


간단하게 리스트를 순회하는 foreach문을 예시로 들어서 설명해보자면 foreach (var 임시변수 in 순회하고자 하는 컬렉션)으로 매 반복마다 순회하고자 하는 컬렉션의 요소를 받아와서 사용하는 방식이다. foreach는 컬렉션의 순회가 끝나면 자동으로 반복을 중지하기 때문에 Index Out Of Range Exception이 발생할 염려가 없다.



foreach문의 다차원 배열 순회


int[,] array = new int[2, 3]

{

    { 0, 1, 2 },

    { 3, 4, 5 },

};


for (int i = 0; i < 2; i++)

{

    for (int j = 0; j < 3; j++)

    {

        Console.WriteLine(string.Format("multiLayerArray[{0},{1}] :: {2}", i, j, array[i, j]));

    }

}


foreach (var num in array)

{

    Console.WriteLine(num);

}


foreach문을 사용하면 다차원 형태의 배열 역시 순회가 손쉽게 가능하다. for문을 이용해서 다차원 배열을 순회하려면 n차원에 대해서 n중 for문을 구현해야하지만 foreach문을 이용하면 단 하나의 for문으로 다차원 배열의 순회가 가능해진다.


하지만 이것은 각각의 장단점이 명확하게 갈린다. 다차원 배열의 경우, foreach문으로 순회하면 코드가 간단해지는 장점이 있지만, for문을 통한 다차원 배열의 순회처럼 각각의 인덱스에 대한 처리가 어려워진다.



foreach를 활용한 enum 순회


public enum DayOfWeek { Monday = 1, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday }


foreach (int dow in Enum.GetValues(typeof(DayOfWeek)))

{

    Console.WriteLine(string.Format("{0}번째 요일", dow));


}


foreach (string dow in Enum.GetNames(typeof(DayOfWeek)))

{

    Console.WriteLine(dow);

}

 

foreach와 Enum 클래스를 이용해서 enum에 대한 순회역시 가능하다.



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