안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

유니티 에셋 스토어에서 인디 이노베이션 세일이 계속되고 있습니다!

 

지난 7월 27일부터 8월 9일까지는 인스퍼레이션 기간으로 개발자의 프로젝트에 영감을 주는 에셋들이라는 컨셉으로 180종의 에셋을 할인했습니다. 그리고 이번 8월 10일부터 8월 22일까지는 개발자의 시간을 절약하고 효율성을 높이기 위한 에셋 180종을 할인하는 스피드 업 할인이 시작되었습니다.

 

컨셉이 바뀌면서 할인되는 에셋의 종류 역시 바뀌었으니 필요한 에셋을 찾아보시고 구매하시면 좋을 듯 합니다.

 

그리고 지난 인스퍼레이션 기간과 마찬가지로 스피드 업 기간에도 인디 이노베이션 세일의 일환으로 구매 금액별 할인 쿠폰이 제공됩니다. 이 쿠폰을 사용하면 일정 금액 이상 구매할 때마다 추가 할인을 받을 수 있습니다. 100달러 이상 구매 시 5% 추가 할인을 받을 수 있고 175달러 이상 구매 시 10%, 250달러 이상 구매시 15% 추가 할인을 받을 수 있습니다. 할인은 세일 중인 항목에 대해서만 적용이 되며, 각 세일 기간마다 쿠폰 코드가 달라지므로 주의하셔야 합니다. 하지만 쿠폰 사용 횟수의 제한이 없으므로 마음껏 사용하셔도 됩니다.

 

이번 인디 이노베이션 세일 스피드 업 기간의 쿠폰 코드는 이것입니다.

 

[스피드 업 기간 추가 할인 코드]

SPEEDUP2022

영상 하단의 링크를 통해서 에셋 스토어에 방문하여 할인하는 에셋들을 살펴본 뒤 필요한 에셋들을 구매하면 됩니다.

이 링크를 통해 에셋을 구매하면 저에게 수수료가 지급됩니다.

물론 이렇게 저에게 수수료가 지급된다고 해서 구매하는 에셋의 비용이 증가한다던가 하지는 않으니 여러분들은 필요한 에셋을 구매하면서 제 채널을 후원해주실 수 있게 됩니다.

 

[인디 이노베이션 스피드 업 세일 에셋 보러가기]

 

당신의 게임 개발 속도를 높이세요 - Asset Store

게임 제작은 시간이 오래 걸리는 작업입니다. 에셋스토어의 에셋으로 개발 프로세스의 속도를 높이세요.

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이번에는 유니티 에셋 스토어에서 진행되는 인디 이노베이션 세일에 대해서 알아봅시다!

 

[유니티 에셋 스토어 인디 이노베이션 세일 링크]

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[인스퍼레이션 추가 할인 쿠폰 코드]

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에셋스토어의 상반기 빅세일! 스프링세일을 맞아 유니티 유튜버 베르님과 함께 몇가지 에셋을 함께 살펴봅니다. 방송에서 소개드릴 에셋은 아래와 같습니다.

 

👇 Show More 클릭! 👇

1. Fluffy Grooming Tool​

2. Destructible 2D

3. AAA Projectiles Vol.2

4. RT-Voice PRO

5. KWS Water System (Standard Rendering)

6. Pure Nature

7. Amplify Impostors

8. Weather Maker - Volumetric Clouds and Weather System for Unity

9. Space Graphics Toolkit​

 

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지난 블랙 프라이데이 세일에 이어서 이번 스프링 세일 라이브커머스도 진행을 맡게 되었습니다!

 

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아래의 어필리에이트 링크로 유니티 에셋 스토어에 접속해서 에셋을 구매하시면 베르의 게임 개발 유튜브 채널 운영에 큰 도움이 됩니다!

 

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유니티 에셋스토어 블랙프라이데이 세일 홍보를 위한 라이브커머스 진행에 제가 섭외되었습니다!

라이브커머스 스트리밍 날에 유니티 코리아 공식 채널에서 뵈어요!

 

Black Friday Live Commerce X Wer (11/16) 

Black Friday Live Commerce X Gold Metal (11/18)

 

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Tutorial (2)

유니티 에디터의 화면 구성

 

작성 기준 버전 :: 2018.3.1f1

 

 

유니티 에디터로 프로젝트를 처음으로 열면 화면이 아래의 이미지와 같이 구성되어 있다.

 

 

 

이 화면의 구성에 대해서 하나씩 알아보도록 하자.

 

 

씬(Scene) 뷰

 

 

에디터 레이아웃 구성의 한 가운데 있는 것은 Scene 뷰다. 유니티에서 씬(Scene)이라는 개념은 일종의 맵(Map)이나 레벨(Level)에 해당한다. 씬 뷰는 이러한 씬에 배경을 꾸미기위해 소품이나 배경 건물 등을 배치하는데 사용된다.

 

 

하이어라키(Hierarchy) 창

 

 

씬 뷰의 좌측에 있는 하이어라키 창은 씬에 배치되어 있는 오브젝트들을 보여준다. 가장 상단에 SampleScene이라는 이름으로 현재 열려있는 씬의 이름이 표시되고, 그 아래에 그 씬에 포함된 오브젝트들이 나타난다. 기본적으로 배치되어 있는 오브젝트는 Main Camera라는 이름의 카메라와, Directional Light라는 이름의 조명이다.

 

 

프로젝트(Project) 창

 

 

프로젝트 창은 현재 프로젝트에 포함된 텍스처나 모델링, 스크립트, 씬 등의 애셋(Asset)을 보여주는 창이다. 개발 경험이 많지 않은 경우에는 프로젝트 창에 애셋들이 추가되는 대로 중구난방으로 쌓아두는 일이 많은데, 애셋들을 적절하게 분류해서 정리해두는 버릇을 들여두는게 나중에 필요한 애셋을 찾거나 불필요한 애셋을 정리할 때 큰 도움이 되며, 개발 속도에도 긍정적인 영향을 미칠 것이다.

 

 

인스펙터(Inspector) 창

 

 

인스펙터 창은 지금은 아무 내용이 없지만, 하이어라키 창에서 씬에 배치된 오브젝트나 프로젝트 창에서 프로젝트에 포함된 애셋을 선택하면 그것에 대한 자세한 정보를 보여주는 역할을 한다.

 

 

하이어라키 창에서 메인 카메라 오브젝트를 선택하고 인스펙터 창을 보면 메인 카메라 오브젝트의 자세한 정보를 확인하고 수정할 수 있게 된다.

 

 

게임(Game)

 

 

씬 창 뒤에 탭으로 되어 있는 게임 창 탭을 선택하면 씬 창이 뒤로 전환되고 게임 창이 앞으로 나온다.

 

게임 창은 씬 창과 같이 씬을 보여주는 역할을 하지만, 게임 창은 씬 창과는 다르게 카메라가 보여주는 것만을 볼 수 있는 창이다. 즉, 실제 게임에서 보게 될 장면을 보여주는 창이다.

 

 

 

 

 

콘솔(Console) 창

 

 

콘솔 창은 개발도중에 발생한 에러나 경고, 개발자가 기능을 테스트하거나 값을 체크하기 위해 출력시킨 로그 등이 출력되는 창이다. 출력된 로그를 더블클릭하면 비주얼 스튜디오가 열리고 해당 로그가 출력된 스크립트의 위치로 이동하게 된다.

 

로그의 종류

 

 

유니티 엔진에서 로그는 크게 일반 로그, 경고 로그, 에러 로그로 나누어지고, 일반 로그는 데이터의 값이나 진행 상황, 상태를 체크하기 위해 사용되는 로그이고, 경고 로그는 치명적이지는 않지만 수정할 것을 권장하는 로그이며, 에러 로그는 게임이 정지하거나 기능에 심각한 이상이 발생하는 상황에 대한 로그이다.

 

세부적인 버튼의 내용은 다음과 같다.

 

 

뒤의 세 개 버튼은 각각 일반 로그, 경고 로그, 에러 로그 보기 버튼이며, 해당 버튼을 눌러서 원하는 종류의 로그만 볼 수 있다.

 

 

일반 로그만 활성화한 상태이다.

 

 

경고 로그만 활성화한 상태이다.

 

 

 

에러 로그만 활성화한 상태이다.

 

 

Clear 버튼은 현재까지 출력된 로그들을 모두 지운다.

 

 

 

Collapse 버튼은 같은 내용의 로그가 여러 번 출력되면 여러 줄로 표시하지 않고 한 줄로 표시하며 같은 내용의 로그가 몇 번이나 출력되었는지를 보여주는 기능이다. 이것은 로그의 순서가 중요하지 않고, 출력되었느냐 혹은 몇 회나 출력되었는지가 중요한 경우에 사용하게 된다.

 

Clear on Play 버튼은 에디터에서 플레이 버튼을 눌렀을 때, 남아있는 로그를 모두 지우고 플레이를 시작하게 만든다. 남아있는 이전에 띄운 로그가 남아있다면 플레이 중에 뜨는 로그가 보기 힘들어지는 경우가 많기 때문에 사용한다.

 

Error Pause 버튼은 플레이 도중에 에러 로그가 발생하면 플레이를 일시정지 시키는 버튼이다. 에러가 나도 플레이가 계속되면 에러가 발생하는 순간을 놓칠 수도 있기 때문에 에러가 발생한 순간을 잡아내기 위해서 사용하는 기능이다.

 

Editor 버튼은 에디터의 로그를 출력한다는 뜻의 버튼이다. 나중에 모바일 게임을 개발하다보면 APK로 빌드한 앱을 모바일 기기에 설치해서 컴퓨터와 연결하고 실행해서 실시간으로 로그를 보기위해서 사용되는 버튼이다.

 

 

애셋 스토어(Asset Store) 창

 

 

 

 

애셋 스토어 창은 다른 개발자들이 만든 게임 개발용 애셋들을 구매할 수 있는 창이다. 대규모 개발팀이나 회사는 게임에 필요한 모든 리소스들을 개발할 여력이 있겠지만, 소규모 개발팀이나 1인 개발자는 모든 리소스를 만들어내기 매우 어렵기 때문에 다른 사람이 만든 애셋을 구매해서 사용하면 더 빠르게 게임을 개발할 수 있다는 장점이 있다.

 

 

그 외의 창들

 

유니티 엔진에는 방금 화면 구성에서 소개한 창들 외에도 많은 종류의 창들이 존재한다.

 

 

에디터 상단의 메뉴 바에서 Window 메뉴를 클릭해서 드롭다운 메뉴를 펼치면 숨겨진 창들의 목록을 보고 필요한 창을 열어서 사용할 수 있다.

 

 

그 외의 버튼들

 

 

이 버튼들은 씬에 배치된 오브젝트를 이동, 회전, 크기 조절을 하는데 사용되는 버튼들이다.

 

 

이 버튼들은 에디터에서 게임을 실행, 일시정지, 한 프레임씩 넘기기를 하는 버튼이다.

 

 

좌측 버튼부터 순서대로, 팀단위 작업을 위한 유니티 콜라보(Collaborate) 버튼, 유니티가 제공하는 서비스 버튼, 계정 관리 버튼, 씬 창에서 보이기 원하는 레이어를 선택하는 버튼, 유니티 에디터의 레이아웃 버튼이다.

 

 

유니티 에디터 레이아웃 수정하기

 

유니티 에디터의 화면 구성은 사용자가 편한 방식으로 레이아웃을 수정할 수 있다.

 

 

위치를 수정하려고하는 창의 탭을 드래그해서 에디터에서 완전히 떼어내거나 다른 곳에 배치할 수 있다.

 

 

완전히 떼어낸 하이어라키 창

 

 

다른 위치에 배치한 하이어라키 창

 

 

각자 사용하기 편한 방식으로 레이아웃을 배치해보자.

 

 

수정한 레이아웃 저장하기

 

수정한 레이아웃은 저장해두고 언제든지 다시 불러올 수 있다. 에디터 우측 상단 구석에 Default 버튼을 클릭하면 드롭다운 메뉴 중에 Save Layout... 버튼을 클릭하면 수정한 레이아웃의 이름을 지어줄 수 있는 대화상자가 뜬다.

 

 

좌측부터 게임, 씬, 콘솔이 한 묶음으로 묶여있고, 그 다음엔 하이어라키와 프로젝트, 마지막으로 인스펙터로 나열되서 3-2-1로 배치되어 있으니 이 레이아웃의 이름을 Countdown이라고 저장하겠다.

 

 

레이아웃을 저장하고 나면 Default로 되어있던 버튼이 Countdown으로 되어있으며 추가한 Countdown 레이아웃이 드롭다운 목록에 추가되어 있는 것을 확인할 수 있다. 이렇게 레이아웃을 저장해두면, 레이아웃이 바뀌어도 언제든지 손쉽게 자주 사용하는 레이아웃으로 돌아올 수 있다.

 

 

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