이번에는 어몽어스의 게임 대기실에서 게임 규칙을 설정하는 기능을 구현해봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:11 색상 선택 후 이전 색상 선택이 해제되지 않는 버그 수정

1:18 방의 최대 인원/최소 인원/임포스터 수 세팅

3:00 게임 규칙 UI 배치

7:13 게임 규칙 UI 기능 구현

12:55 서브 패널 교체 기능 구현

14:16 아웃트로

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대기실에서 캐릭터의 색상을 선택하는 기능을 구현해봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

UI 리소스 : https://drive.google.com/file/d/1nXp2...

 

타임라인

0:00 인트로

0:11 리소스 임포트

0:17 방에 접속한 플레이어의 색상 자동 지정 기능 구현

4:07 Customize UI 배치

6:12 색상 선택 기능 구현

10:46 Customize UI 열기/닫기 기능 구현

17:55 아웃트로

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이번에는 대기실에서 돌아다니는 플레이어의 캐릭터를 구현해봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

캐릭터 리소스(압축파일) : https://drive.google.com/file/d/1eznS...

캐릭터 리소스(패키지) : https://drive.google.com/file/d/1z_lP...

 

타임라인

0:00 인트로

0:10 리소스 임포트

0:17 Lobby Player Character 프리팹 제작과 위치 동기화

3:08 캐릭터 조작 기능 구현

5:09 애니메이션 동기화

8:20 대기실 의자에서 캐릭터 생성하기

9:36 대기실 우주선 밖으로 벗어나지 못하게 하기

11:21 스프라이트 정렬

13:39 아웃트로

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어몽어스 대기실에 오브젝트들과 UI를 배치해봅시다.

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

대기실 리소스(압축파일) : https://drive.google.com/file/d/1T4GT...

대기실 리소스(패키지) : https://drive.google.com/file/d/1J077...

 

타임라인

0:00 인트로

0:12 리소스 임포트

0:19 방 접속 기능 구현

2:31 대기실 오브젝트 배치

3:40 대기실 기본 UI 배치

4:26 대기실 세팅 UI 배치

5:06 대기실 세팅 UI 기능 구현

7:43 아웃트로

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이제 프로젝트에 네트워크를 위한 API인 Mirror를 설치하고 RoomManager를 세팅해봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:19 Mirror 네트워크 API 설치

1:08 Among Us Room Manager 만들기

1:52 Offline Scene과 Online Scene 세팅

2:28 Room Scene과 Gameplay Scene 세팅

3:00 Room Player Prefab 세팅

4:12 Player Prefab 세팅

5:04 Game Room 생성 기능 구현

7:11 아웃트로

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이번에는 어몽어스 기능 중에서 온라인 UI와 방만들기 UI를 만들어봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

UI 리소스(압축파일) : https://drive.google.com/file/d/1J6sa...

UI 리소스(패키지) : https://drive.google.com/file/d/1aOSQ...

 

타임라인

0:00 인트로

0:15 리소스 임포트

0:26 온라인 UI 배치

3:52 방 만들기 UI 배치

5:27 크루원 이미지 변경 기능 구현

8:52 최대 인원 수 선택 기능 구현

9:40 임포스터 수 선택 기능 구현

11:24 온라인 UI와 방 만들기 UI 연결하기

14:36 아웃트로

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