여러분들과 함께 게임을 공부하는 베르의 게임 개발 유튜브입니다! 드디어 게임 대기실을 완성했습니다!

다음 강좌부터는 게임 플레이 부분을 만들게 될 겁니다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:11 게임 규칙 공유 버그 수정

1:04 방 접속 인원 수 표기 기능 구현

4:23 플레이어 이름 표시 기능 구현

7:27 게임 시작 기능 구현

9:18 아웃트로

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

아래의 링크를 통해 에셋을 구매하시거나 유니티를 구독하시면 수익의 일부가 베르에게 수수료로 지급되어 채널의 운영에 도움이 됩니다.

 

에셋스토어

여러분의 작업에 필요한 베스트 에셋을 찾아보세요. 유니티 에셋스토어가 2D, 3D 모델, SDK, 템플릿, 툴 등 여러분의 콘텐츠 제작에 날개를 달아줄 다양한 에셋을 제공합니다.

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Easy 2D, 3D, VR, & AR software for cross-platform development of games and mobile apps. - Unity Store

Have a 2D, 3D, VR, or AR project that needs cross-platform functionality? We can help. Take a look at the easy-to-use Unity Plus real-time dev platform!

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Create 2D & 3D Experiences With Unity's Game Engine | Unity Pro - Unity Store

Unity Pro software is a real-time 3D platform for teams who want to design cross-platform, 2D, 3D, VR, AR & mobile experiences with a full suite of advanced tools.

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지난 영상인 캐릭터 색상 선택 기능 구현하기에서 놓친 버그들을 수정해봅시다.

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:19 첫 번째 버그 - 설정 창을 띄운 상태로 캐릭터 조작이 가능한 버그

2:08 두 번째 버그 - Customize UI를 켜면 가끔 캐릭터가 달리는 애니메이션이 계속 재생되는 상태로 서있는 버그

3:27 세 번째 버그 - 색상 선택 버튼이 제대로 업데이트되지 않는 버그

6:42 네 번째 버그 - 반대편 의자에서 스폰되는 플레이어가 의자 방향에 맞지 않게 스폰되는 버그

7:58 아웃트로

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

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이번에는 대기실에서 돌아다니는 플레이어의 캐릭터를 구현해봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

캐릭터 리소스(압축파일) : https://drive.google.com/file/d/1eznS5o5O6zL1zCerOjkpWTJU_kzrCLJG/view?usp=sharing

캐릭터 리소스(패키지) : https://drive.google.com/file/d/1z_lPIhp7nUDfSkZ8eslxSlQbGUecq6HZ/view?usp=sharing

 

타임라인

0:00 인트로

0:10 리소스 임포트

0:17 Lobby Player Character 프리팹 제작과 위치 동기화

3:08 캐릭터 조작 기능 구현

5:09 애니메이션 동기화

8:20 대기실 의자에서 캐릭터 생성하기

9:36 대기실 우주선 밖으로 벗어나지 못하게 하기

11:21 스프라이트 정렬

13:39 아웃트로

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

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이제 프로젝트에 네트워크를 위한 API인 Mirror를 설치하고 RoomManager를 세팅해봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:19 Mirror 네트워크 API 설치

1:08 Among Us Room Manager 만들기

1:52 Offline Scene과 Online Scene 세팅

2:28 Room Scene과 Gameplay Scene 세팅

3:00 Room Player Prefab 세팅

4:12 Player Prefab 세팅

5:04 Game Room 생성 기능 구현

7:11 아웃트로

 

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이번에는 어몽어스 기능 중에서 온라인 UI와 방만들기 UI를 만들어봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

UI 리소스(압축파일) : https://drive.google.com/file/d/1J6sa6V99Dn-yMypcX9f5sV-om0mYM218/view?usp=sharing

UI 리소스(패키지) : https://drive.google.com/file/d/1aOSQ5EWLnJ4q6qo9r2Yd1ZQaoH0FGqXU/view?usp=sharing

타임라인

0:00 인트로

0:15 리소스 임포트

0:26 온라인 UI 배치

3:52 방 만들기 UI 배치

5:27 크루원 이미지 변경 기능 구현

8:52 최대 인원 수 선택 기능 구현

9:40 임포스터 수 선택 기능 구현

11:24 온라인 UI와 방 만들기 UI 연결하기

14:36 아웃트로

 

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유니티로 어몽어스를 만들어 봅시다!

이번에는 지난 번의 메인 메뉴 만들기에 이어서 메인 메뉴 꾸미기!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

크루원 리소스(압축파일) : https://drive.google.com/file/d/1PBS4NubEWIXd85txVJSsgATxeXR6fZ1x/view?usp=sharing

크루원 리소스(패키지) : https://drive.google.com/file/d/181p9PGue9lsWq3IiBgL07L2v7y6uE6uH/view?usp=sharing

 

타임라인

0:00 개요

0:42 별 파티클 만들기

4:15 플레이어 색상 셰이더 만들기

11:00 떠다니는 크루원 만들기

18:40 마무리

 

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유니티로 어몽어스를 만들어 봅시다!

그 첫 번째 시간! 메인 메뉴 만들기!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4 UI

 

UI 리소스(압축파일) : https://drive.google.com/file/d/1y3CWCN0F1CkYC9emUm2oRE-TlTm5ewDO/view?usp=sharing

UI 리소스(패키지) : https://drive.google.com/file/d/1d-7Vkt9W2cez41GgR54ns5FyvEoVFJgc/view?usp=sharing

 

타임라인

0:00 개요

0:53 프로젝트 생성과 세팅

2:20 배경 세팅

2:42 메인 메뉴 UI 배치

5:03 UI 해상도 대응

6:37 설정 UI 배치

8:18 설정 UI 애니메이션 만들기

9:53 설정 UI 기능 만들기

12:54 온라인 버튼과 종료 버튼 기능 만들기

13:52 마무리

 

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유니티 엔진에 대한 본격적인 공부에 들어가기에 앞서 게임 엔진과 유니티 엔진에 대해서 알아봅시다.

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