로컬 저장소의 에셋 번들로부터 씬을 불러오는 방법

유니티(Unity)에서 씬(Scene) 역시 에셋 번들(Asset Bundle)에 포함 될 수 있다. 그 기본적인 방법은 유니티 5.6 문서의 섹션 7에 나와있다. 하지만 그 방법은 에셋 번들 매니저(Asset Bundle Manager)를 이용해야 하는 방법이고 너무 대략적인 내용이라 따라 실행하는 데에만 많은 시행 착오를 겪게 된다. 이 문서에서는 그에 비해 비교적 간단하고 즉시 활용할 수 있는 코드를 보여주고자 한다.

 

다음의 내용이 알려주고자 하는 코드의 전체이다 :

using System.IO;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class AssetLoader : MonoBehaviour

{

[SerializeField]

string[] assetBundleNames;

 

[SerializeField]

string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";

 

void Start()

{

LoadSceneFromAssetBundle("불러오고자 하는 씬의 이름", false);

}

 

public void LoadSceneFromAssetBundle(string sceneName, bool isAdditive)

{

// 저장한 에셋 번들로부터 에셋 불러오기

// gamescene.unity는 작성자가 로컬 저장소에 저장한 게임 씬들이 들어있는 에셋 번들이다.

AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(assetBundleDirectory + "/", "gamescene.unity3d"));

// 에셋 번들 내에 존재하는 씬의 경로를 모두 가져오기

string[] scenes = assetBundle.GetAllScenePaths();

string loadScenePath = null;

foreach (string sname in scenes)

{

if (sname.Contains(sceneName))

{

loadScenePath = sname;

}

}

 

if (loadScenePath == null) return;

 

LoadSceneMode loadMode;

 

if (isAdditive) loadMode = LoadSceneMode.Additive;

else loadMode = LoadSceneMode.Single;

 

SceneManager.LoadScene(loadScenePath, loadMode);

}

}

 

위의 코드를 활용하면 에셋 번들에 포함된 씬을 불러오는 것이 가능해진다. 다만, 게임 씬 에셋 번들이 다른 에셋 번들에 대한 종속성(Dependencies)를 가지고 있다면 씬을 불러오기 이전에 종속성을 가지고 있는 에셋 번들들을 먼저 불러와야만 한다. 만약 그렇게 하지 않으면, 불러오지 못한 오브젝트들은 게임 씬에서 missing으로 처리되어 빈 오브젝트로 나타나게 될 것이다.

 

예시로 보여준 코드에서는 게임 씬 에셋 번들을 불러오고 곧바로 에셋 번들 내에 존재하는 씬의 경로를 모두 탐색해서 씬을 불러왔지만 다른 방법으로는 게임이 시작되었을 때 게임 씬 에셋 번들을 불러와서 게임 씬들의 목록을 구성한 뒤에 필요할 때마다 활용하는 방식으로 사용할 수도 있다.

 

 

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