언리얼 엔진 4 프로그래밍에 입문해봅시다! 그리고 언리얼 C++ 클래스를 생성하는 방법과 클래스를 처음 생성했을 때 볼 수 있는 생성자와 BeginPlay, Tick과 같은 이벤트 함수에 대해서 알아봅시다.
타임라인
0:00 개요
0:09 언리얼 엔진 4 강좌를 만드는 이유
1:59 C++ 클래스와 블루프린트 클래스
3:03 새 프로젝트 만들기
4:02 C++ 클래스 생성하기
4:46 새로 생성한 C++ 클래스의 기본 형태
6:59 언리얼 C++ 클래스의 생성자, BeginPlay, Tick의 실행 테스트
8:40 마무리
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