언리얼 튜토리얼 게임 조종 카메라 편을 진행하면서 언리얼 엔진에서 카메라를 활성화시키고 전환하는 방법을 알아봅시다.

 

사용 엔진 버전 : 4.25 - 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:17 프로젝트 생성

0:33 카메라 배치

2:26 카메라 전환 기능 구현

5:22 직접 해보기 1 - 이동하는 카메라

6:18 직접 해보기 2 - 배열에 카메라 저장해서 전환하기

7:54 직접 해보기 3 - 구조체에 카메라, 전환 시간, 블랜딩 시간 저장해서 사용하기

 

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언리얼 프로그래밍 튜토리얼! 제대로 따라해봅시다!

 

사용 언리얼 버전 : 4.25

 

타임라인

0:00 개요

0:37 새 프로젝트 생성

0:55 FloatingActor C++ 클래스 생성

1:18 FloatingActor 기능 구현

4:07 FloatingActor 기능 테스트

5:23 직접 해보기

5:58 직접 해보기 1 : 파티클 추가

7:01 직접 해보기 2 : 속도 조절용 프로퍼티 만들기

7:58 직접 해보기 3 : 다른 축 움직임 추가하기

9:04 마무리

 

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언리얼 C++ 클래스에서 함수를 만드는 방법과 UFUNCTION 매크로에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:10 함수란?

2:18 새 프로젝트 생성

2:26 C++ 클래스 생성과 프로퍼티 선언

3:17 C++ 함수 만들기

7:19 C++ 함수 블루프린트에서 호출하기

10:16 블루프린트에서 구현한 기능을 C++에서 호출하기 1

11:58 블루프린트에서 구현한 기능을 C++에서 호출하기 2

13:55 블루프린트에서 구현한 기능을 C++에서 호출하기 3

14:53 마무리

 

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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다! 이번 영상에서는 메타휴먼 크리에이터에 대해서 알아봅시다!

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

아래의 링크를 통해 에셋을 구매하시거나 유니티를 구독하시면 수익의 일부가 베르에게 수수료로 지급되어 채널의 운영에 도움이 됩니다.

 

에셋스토어

여러분의 작업에 필요한 베스트 에셋을 찾아보세요. 유니티 에셋스토어가 2D, 3D 모델, SDK, 템플릿, 툴 등 여러분의 콘텐츠 제작에 날개를 달아줄 다양한 에셋을 제공합니다.

assetstore.unity.com

 

Easy 2D, 3D, VR, & AR software for cross-platform development of games and mobile apps. - Unity Store

Have a 2D, 3D, VR, or AR project that needs cross-platform functionality? We can help. Take a look at the easy-to-use Unity Plus real-time dev platform!

store.unity.com

 

Create 2D & 3D Experiences With Unity's Game Engine | Unity Pro - Unity Store

Unity Pro software is a real-time 3D platform for teams who want to design cross-platform, 2D, 3D, VR, AR & mobile experiences with a full suite of advanced tools.

store.unity.com

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언리얼 C++ 클래스에서 변수를 만드는 방법과 UPROPERTY 매크로에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:50 새 프로젝트 생성/C++ 클래스 생성

1:21 기본 변수 선언 방법

2:18 언리얼 프로그래밍의 기본 변수 타입

7:40 접근지정자를 이용한 변수 공개 범위 설정

9:10 UPROPERTY를 이용해서 변수를 언리얼 에디터 디테일 패널에 공개하기

12:27 생성자에서 변수의 기본 값 설정하기

 

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언리얼 엔진 4 프로그래밍에 입문해봅시다! 그리고 언리얼 C++ 클래스를 생성하는 방법과 클래스를 처음 생성했을 때 볼 수 있는 생성자와 BeginPlay, Tick과 같은 이벤트 함수에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:09 언리얼 엔진 4 강좌를 만드는 이유

1:59 C++ 클래스와 블루프린트 클래스

3:03 새 프로젝트 만들기

4:02 C++ 클래스 생성하기

4:46 새로 생성한 C++ 클래스의 기본 형태

6:59 언리얼 C++ 클래스의 생성자, BeginPlay, Tick의 실행 테스트

8:40 마무리

 

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언리얼 엔진에서 플레이어들이 게임을 즐기게 될 게임 속 세상을 만드는 레벨 에디터의 뷰포트를 조작하는 방법을 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:40 원근 뷰에서의 뷰포트 카메라 기본 조작법

1:12 FPS 뷰포트 카메라 조작법

2:05 멀리 있는 액터 즉시 포커싱하기

2:22 포커싱한 오브젝트 살펴보기

2:39 직교 뷰에서의 뷰포트 카메라 조작법

3:47 액터 선택하기

4:18 트랜스폼 조작

4:39 액터 이동시키기

5:25 액터 회전시키기

5:54 액터 크기 조절하기

6:33 트랜스폼 툴의 단축키

6:45 게임모드

7:23 실시간 재생

8:01 몰입 모드

 

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언리얼 엔진 4의 기본 화면 구성과 레이아웃에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:29 탭 바

0:51 메뉴 바

1:00 툴바

1:11 뷰포트 패널

1:35 모드 패널

1:56 월드 아웃라이너 패널

2:09 디테일 패널

2:21 콘텐츠 브라우저 패널

2:45 레이아웃 변경하기

3:09 레이아웃 저장하기

3:21 레이아웃 불러오기

3:28 기본 에디터 레이아웃으로 되돌리기

 

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