언리얼 C++ 클래스에서 변수를 만드는 방법과 UPROPERTY 매크로에 대해서 알아봅시다.
타임라인
0:00 개요
0:50 새 프로젝트 생성/C++ 클래스 생성
1:21 기본 변수 선언 방법
2:18 언리얼 프로그래밍의 기본 변수 타입
7:40 접근지정자를 이용한 변수 공개 범위 설정
9:10 UPROPERTY를 이용해서 변수를 언리얼 에디터 디테일 패널에 공개하기
12:27 생성자에서 변수의 기본 값 설정하기
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