언리얼 C++ 클래스에서 변수를 만드는 방법과 UPROPERTY 매크로에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:50 새 프로젝트 생성/C++ 클래스 생성

1:21 기본 변수 선언 방법

2:18 언리얼 프로그래밍의 기본 변수 타입

7:40 접근지정자를 이용한 변수 공개 범위 설정

9:10 UPROPERTY를 이용해서 변수를 언리얼 에디터 디테일 패널에 공개하기

12:27 생성자에서 변수의 기본 값 설정하기

 

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볼트에서 캐릭터의 HP, 이동속도, 공격력과 같은 값을 저장하기 위한 변수를 사용하는 방법을 알아봅시다!

 

타임라인

0:00 개요

0:10 변수란?

1:04 볼트 변수의 종류

1:30 플로우 변수(Flow Variables)

2:47 플로우 변수의 범위 확인

4:16 그래프 변수(Graph Variables)

6:32 오브젝트 변수(Object Variables)

7:29 씬 변수(Scene Variables)

8:10 어플리케이션 변수(Application Variables)

8:26 저장되는 변수(Saved Variables)

9:06 마무리

 

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