안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

이번에는 게임 시작 준비 작업을 몇 가지 해보겠습니다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:10 GameReady 함수 호출 부분 수정

1:10 인트로 시퀀스 UI 닫기 기능 구현

2:27 캐릭터들을 식당 테이블 주위에 원형으로 배치하기

4:22 맵 콜라이더 배치하기

6:27 임포스터 이름 색상 변경하기

7:46 아웃트로

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

아래의 링크를 통해 에셋을 구매하시거나 유니티를 구독하시면 수익의 일부가 베르에게 수수료로 지급되어 채널의 운영에 도움이 됩니다.

 

에셋스토어

여러분의 작업에 필요한 베스트 에셋을 찾아보세요. 유니티 에셋스토어가 2D, 3D 모델, SDK, 템플릿, 툴 등 여러분의 콘텐츠 제작에 날개를 달아줄 다양한 에셋을 제공합니다.

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Easy 2D, 3D, VR, & AR software for cross-platform development of games and mobile apps. - Unity Store

Have a 2D, 3D, VR, or AR project that needs cross-platform functionality? We can help. Take a look at the easy-to-use Unity Plus real-time dev platform!

store.unity.com

 

Create 2D & 3D Experiences With Unity's Game Engine | Unity Pro - Unity Store

Unity Pro software is a real-time 3D platform for teams who want to design cross-platform, 2D, 3D, VR, AR & mobile experiences with a full suite of advanced tools.

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[투네이션]

 

-

 

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[Patreon]

 

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베르의 게임 개발 유튜브

안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다! 게임 개발에 도움이 되는 강좌들을 올리는 채널입니다! [투네이션 후원] https://toon.at/donate/637735212761460238 [유니티 어필리에이트

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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

이번에는 어몽어스 게임 시작 전에 임포스터가 될 플레이어를 고르는 기능을 구현해봅시다!

 

리소스 패키지 : https://drive.google.com/file/d/1HDBpqTYkGfgWiW00G5UoU5nlWmJ3ITlE/view?usp=sharing

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:11 게임 규칙 에디터를 인게임에 전달하기

1:34 임포스터 선정 기능 구현하기

4:37 인트로와 임포스터 여부 확인 UI 배치

6:31 임포스터 여부 확인 기능 구현

7:48 인트로 시퀀스 완성

9:46 아웃트로

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

아래의 링크를 통해 에셋을 구매하시거나 유니티를 구독하시면 수익의 일부가 베르에게 수수료로 지급되어 채널의 운영에 도움이 됩니다.

 

에셋스토어

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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

이번에는 인게임에서 사용될 캐릭터를 만들어봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:12 캐릭터 오브젝트 세팅

3:44 캐릭터 기능 구현

9:05 아웃트로

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

기나긴 대기실 작업 끝에 드디어 게임플레이 부분을 만들 차례가 되었습니다.

이번에는 어몽어스에서 자주 사용되는 The Skeld 맵을 만들어봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

리소스 패키지 : https://drive.google.com/file/d/1KWCtT1xndPMeGv5jhbx7bBjj0ksgR3c7/view?usp=sharing

 

타임라인

0:00 인트로

0:23 리소스 임포트

0:31 맵 베이스 배치

1:00 맵 가이드라인 배치

1:39 항해실 배치

2:40 산소실 배치

4:28 무기실 배치

9:21 식당 배치

9:30 관리실 배치

9:54 의무실 배치

10:11 상부 엔진실 배치

13:34 보안실 배치

13:59 원자로 배치

15:07 하부 엔진실 배치

15:28 전기실 배치

15:41 창고 배치

15:55 통신실 배치

16:25 보호막 제어실 배치

17:00 로켓 엔진 배치

17:45 아웃트로

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다.

이번 영상에서는 언리얼 엔진의 뷰포트에 바로 로그를 띄우는 방법을 알아봅시다.

 

사용 엔진 버전 : 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:35 블루프린트에서 뷰포트에 로그 출력하기

2:22 C++ 클래스에 뷰포트에 로그 출력하기

3:35 블루프린트 로그 기능을 C++ 클래스에서 사용하기

4:49 아웃트로

 

[투네이션]

 

-

 

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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

디버그에 대해서 이런 저런 이야기를 해본 스트리밍의 편집본입니다!

 

타임라인

0:00 인트로

1:25 디버그란?

2:23 버그의 유래

5:02 프로그래머의 숙명

5:56 버그를 줄이고 버그를 빨리 찾기 위해서는?

7:42 버그가 발생할 확률을 줄이는 법 1

13:54 버그가 발생할 확률을 줄이는 법 2

16:49 버그가 발생할 확률을 줄이는 법 3

20:17 초보자때 할 수 있는 실수

22:17 버그 리포트

24:38 불필요한 경고문 없애기

26:18 빌드 테스트

28:55 유니티에서 문제 해결하는 법

31:23 베르의 게임 개발 유튜브 멤버십 개발단!

32:14 아웃트로

 

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여러분들과 함께 게임을 공부하는 베르의 게임 개발 유튜브입니다! 드디어 게임 대기실을 완성했습니다!

다음 강좌부터는 게임 플레이 부분을 만들게 될 겁니다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:11 게임 규칙 공유 버그 수정

1:04 방 접속 인원 수 표기 기능 구현

4:23 플레이어 이름 표시 기능 구현

7:27 게임 시작 기능 구현

9:18 아웃트로

 

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여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

2021년 1월 24일 일요일에 진행한 프로그래밍 & 개발 입문자들이 느끼는 어려움에 대해 이야기하는 스트리밍을 편집한 두 번째 편입니다!

 

타임라인

0:00 QnA2 - 게임 서버는 어떻게 공부했나?

2:20 포트폴리오에 대한 이야기

4:39 개발자의 수준을 결정하는 것들

6:55 QnA3 - 인디 개발자 이야기

7:55 QnA4 - 게임 개발에 필요한 수학 지식?

9:06 QnA5 - 게임 기획?

10:55 QnA6 - 베르가 생각하는 유니티와 언리얼

12:54 QnA7 - 게임 엔진 개발 공부?

14:24 공부할게 너무 많다

15:54 아웃트로

 

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