안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

이번에는 언리얼 엔진 5의 샘플 프로젝트인 에인션트의 협곡을 리뷰해보도록 하겠습니다!

 

사용 엔진 버전 : 5.0 EA

 

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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다!

이번에는 얼마전에 얼리엑세스로 공개된 언리얼 엔진 5를 리뷰해보겠습니다!

 

사용 엔진 버전 : 5.0 EA

 

타임라인

0:00 인트로

0:11 언리얼 엔진 5 얼리엑세스 다운로드

0:35 언리얼 엔진 4와 비교(공통점)

2:05 언리얼 엔진 5에서 바뀐 점 1 - 퀵셀

2:48 언리얼 엔진 5에서 바뀐 점 2 - 나나이트 지오메트리 시스템

4:48 언리얼 엔진 5에서 바뀐 점 3 - 루멘 다이나믹 글로벌 일루미네이션 시스템

5:31 아웃트로

 

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프로그래밍이나 개발에 처음 입문하는 분들이 느끼는 어려움에 대해서 이야기해봅시다!

 

타임라인

0:00 인트로

0:27 입문자들이 느끼는 어려움 - 머리로 생각한 로직을 코드로 옮기기

2:41 그 해결책?

4:02 베르의 사례

7:10 어려움의 단계를 넘기기 어려운 타입들

16:11 QnA1 - 코드를 짜다가 막혔는데 검색해도 안나올때 or 문서에 함수 이름만 있고 사용법이 잘 안나올 때

20:02 게임 개발 공부 커리큘럼?

23:02 게임 개발 공부할 때 100% 필수인 과목

24:25 게임 개발자의 길

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

아래의 링크를 통해 에셋을 구매하시거나 유니티를 구독하시면 수익의 일부가 베르에게 수수료로 지급되어 채널의 운영에 도움이 됩니다.

 

에셋스토어

여러분의 작업에 필요한 베스트 에셋을 찾아보세요. 유니티 에셋스토어가 2D, 3D 모델, SDK, 템플릿, 툴 등 여러분의 콘텐츠 제작에 날개를 달아줄 다양한 에셋을 제공합니다.

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언리얼 스크립트에서 한글을 사용했을 때 한글이 깨지는 문제를 해결하는 방법을 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 인트로

0:13 한글 깨짐 문제와 해결법

2:03 아웃트로

 

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이번에는 어몽어스의 게임 대기실에서 게임 규칙을 설정하는 기능을 구현해봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:11 색상 선택 후 이전 색상 선택이 해제되지 않는 버그 수정

1:18 방의 최대 인원/최소 인원/임포스터 수 세팅

3:00 게임 규칙 UI 배치

7:13 게임 규칙 UI 기능 구현

12:55 서브 패널 교체 기능 구현

14:16 아웃트로

 

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유니티에서 애니메이션 클립의 초당 프레임 수를 결정하는 샘플 레이트에 대해서 알아봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2018.4 - 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:11 애니메이션 샘플 레이트?

0:55 2018 이전 버전에서 애니메이션 샘플 레이트 변경하기

1:42 2019 이후 버전에서 애니메이션 샘플 레이트 변경하기

2:33 샘플 레이트 다루기

3:51 아웃트로

 

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지난 영상인 캐릭터 색상 선택 기능 구현하기에서 놓친 버그들을 수정해봅시다.

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:19 첫 번째 버그 - 설정 창을 띄운 상태로 캐릭터 조작이 가능한 버그

2:08 두 번째 버그 - Customize UI를 켜면 가끔 캐릭터가 달리는 애니메이션이 계속 재생되는 상태로 서있는 버그

3:27 세 번째 버그 - 색상 선택 버튼이 제대로 업데이트되지 않는 버그

6:42 네 번째 버그 - 반대편 의자에서 스폰되는 플레이어가 의자 방향에 맞지 않게 스폰되는 버그

7:58 아웃트로

 

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언리얼 엔진에서 C++ 프로젝트에서는 한글 경로를 멀리 하시고 영어나 쓰시는게 옳습니다.

 

사용 엔진 버전 : 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:19 프로그래밍에서는 한글 경로를 멀리 하십시오 휴먼

1:36 아웃트로

 

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