대기실에서 캐릭터의 색상을 선택하는 기능을 구현해봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

UI 리소스 : https://drive.google.com/file/d/1nXp2zFBBRl5WMxkY_1WcaIPvrg8Xk7fW/view?usp=sharing

 

타임라인

0:00 인트로

0:11 리소스 임포트

0:17 방에 접속한 플레이어의 색상 자동 지정 기능 구현

4:07 Customize UI 배치

6:12 색상 선택 기능 구현

10:46 Customize UI 열기/닫기 기능 구현

17:55 아웃트로

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

아래의 링크를 통해 에셋을 구매하시거나 유니티를 구독하시면 수익의 일부가 베르에게 수수료로 지급되어 채널의 운영에 도움이 됩니다.

 

에셋스토어

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Have a 2D, 3D, VR, or AR project that needs cross-platform functionality? We can help. Take a look at the easy-to-use Unity Plus real-time dev platform!

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Create 2D & 3D Experiences With Unity's Game Engine | Unity Pro - Unity Store

Unity Pro software is a real-time 3D platform for teams who want to design cross-platform, 2D, 3D, VR, AR & mobile experiences with a full suite of advanced tools.

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이번에는 대기실에서 돌아다니는 플레이어의 캐릭터를 구현해봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

캐릭터 리소스(압축파일) : https://drive.google.com/file/d/1eznS5o5O6zL1zCerOjkpWTJU_kzrCLJG/view?usp=sharing

캐릭터 리소스(패키지) : https://drive.google.com/file/d/1z_lPIhp7nUDfSkZ8eslxSlQbGUecq6HZ/view?usp=sharing

 

타임라인

0:00 인트로

0:10 리소스 임포트

0:17 Lobby Player Character 프리팹 제작과 위치 동기화

3:08 캐릭터 조작 기능 구현

5:09 애니메이션 동기화

8:20 대기실 의자에서 캐릭터 생성하기

9:36 대기실 우주선 밖으로 벗어나지 못하게 하기

11:21 스프라이트 정렬

13:39 아웃트로

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

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2021/01/09에 스트리밍으로 진행했던 게임 서버 & 네크워크 개론 편집본입니다!

급하게 기획해서 진행한 스트리밍 강좌라 그런지 아쉬운 점이 많네요. 다음엔 좀 더 잘 준비해서 해보겠습니다. 그리고 아쉬운 소식으로는 지난 1년간 저와 함께 열심히 90여편의 영상을 제작해왔던 마이크가 수명이 다해간다는 겁니다. 그래서 강좌 중간에 사운드가 나간 부분이 많아서 다시 녹음해서 올린 부분이 조금 있습니다. 거기에 무려 한 시간 짜리 영상이라 자막은 언제 제작할 수 있을지 눈 앞이 깜깜하네요 ㅜㅜ

 

타임라인

0:00 인트로

1:00 게임 서버 방식 1 - P2P

3:23 게임 서버 방식 2 - Host

6:31 게임 서버 방식 3 - 데디케이트 서버

8:04 데디케이트 서버를 잘못 만들면?

11:23 장르별 게임 동기화 수준

12:22 FPS/레이싱

13:40 턴제 전략/TCG

13:57 RTS

19:50 게임 네트워크 구조의 변화

27:24 서버 구축 방식의 발전

27:31 전통적인 서버 구축

34:08 IaaS(Infrastructure as a Service)

35:20 Paas(Platform as a Service)

38:31 서버리스 아키텍처

40:30 BaaS(Backend as a Service)

42:33 GBaaS(Game Backend as a Service)

43:44 게임 서버의 궁극! 클라우드 게임

50:06 아웃트로

 

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어몽어스 대기실에 오브젝트들과 UI를 배치해봅시다.

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

대기실 리소스(압축파일) : https://drive.google.com/file/d/1T4GTu87h62y0fhWVN_y6OJDU8ZVUDefX/view?usp=sharing

대기실 리소스(패키지) : https://drive.google.com/file/d/1J07721HZ03XrAuYcAZTE1kW2hTrO3S2o/view?usp=sharing

 

타임라인

0:00 인트로

0:12 리소스 임포트

0:19 방 접속 기능 구현

2:31 대기실 오브젝트 배치

3:40 대기실 기본 UI 배치

4:26 대기실 세팅 UI 배치

5:06 대기실 세팅 UI 기능 구현

7:43 아웃트로

 

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이제 프로젝트에 네트워크를 위한 API인 Mirror를 설치하고 RoomManager를 세팅해봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

타임라인

0:00 인트로

0:19 Mirror 네트워크 API 설치

1:08 Among Us Room Manager 만들기

1:52 Offline Scene과 Online Scene 세팅

2:28 Room Scene과 Gameplay Scene 세팅

3:00 Room Player Prefab 세팅

4:12 Player Prefab 세팅

5:04 Game Room 생성 기능 구현

7:11 아웃트로

 

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4.26 버전이 업데이트 되면서 안보이는 새 C++ 클래스 생성 기능을 찾아봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:24 4.25 버전 이전의 C++ 클래스 생성

0:37 4.26 버전 이후의 C++ 클래스 생성

2:02 아웃트로

 

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언리얼 튜토리얼 게임 조종 카메라 편을 진행하면서 언리얼 엔진에서 카메라를 활성화시키고 전환하는 방법을 알아봅시다.

 

사용 엔진 버전 : 4.25 - 4.26

 

타임라인

0:00 인트로

0:17 프로젝트 생성

0:33 카메라 배치

2:26 카메라 전환 기능 구현

5:22 직접 해보기 1 - 이동하는 카메라

6:18 직접 해보기 2 - 배열에 카메라 저장해서 전환하기

7:54 직접 해보기 3 - 구조체에 카메라, 전환 시간, 블랜딩 시간 저장해서 사용하기

 

[투네이션]

 

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이번에는 어몽어스 기능 중에서 온라인 UI와 방만들기 UI를 만들어봅시다!

 

사용 엔진 버전 : 2019.4

 

UI 리소스(압축파일) : https://drive.google.com/file/d/1J6sa6V99Dn-yMypcX9f5sV-om0mYM218/view?usp=sharing

UI 리소스(패키지) : https://drive.google.com/file/d/1aOSQ5EWLnJ4q6qo9r2Yd1ZQaoH0FGqXU/view?usp=sharing

타임라인

0:00 인트로

0:15 리소스 임포트

0:26 온라인 UI 배치

3:52 방 만들기 UI 배치

5:27 크루원 이미지 변경 기능 구현

8:52 최대 인원 수 선택 기능 구현

9:40 임포스터 수 선택 기능 구현

11:24 온라인 UI와 방 만들기 UI 연결하기

14:36 아웃트로

 

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