게임에서 사용되는 FPS(Frame Per Second)란 무엇인지 알아보고, 유니티 엔진에서 FPS를 측정하는 방법과 게임의 목표 FPS를 설정하는 방법을 알아봅시다.

 

타임라인

0:03 FPS 개요

3:29 에디터에서 게임 뷰의 FPS 보기

4:11 FPS 출력 기능 구현하기

5:44 FPS 출력 기능 테스트

6:31 게임의 목표 프레임 설정하기

 

[유니티 어필리에이트 프로그램]

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Have a 2D, 3D, VR, or AR project that needs cross-platform functionality? We can help. Take a look at the easy-to-use Unity Plus real-time dev platform!

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Create 2D & 3D Experiences With Unity's Game Engine | Unity Pro - Unity Store

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2D 게임에서 배경의 속도가 다르게 움직이면서 원근감 효과를 주는 기술인 패럴랙스 스크롤링을 구현하는 방법을 알아봅시다.

 

타임라인

0:41 어?

0:49 깃허브 터진 화면

1:05 리소스 임포트

1:11 스프라이트 배치

1:28 원근감 효과 코드 작성

 

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혼자 개발을 공부하다가 여러 명의 팀원들과 함께 게임을 개발을 시작했을 때, 개발한 내용을 어떻게 다른 작업자와 공유하고 프로젝트의 최신 상태를 유지할 지 궁금하신 분들이라면 필수 시청!

깃허브를 이용해서 유니티 프로젝트를 관리하고 공유하는 방법을 알아봅시다!

 

타임라인

0:06 프로젝트 관리가 필요한 이유

2:46 프로젝트를 관리하기 위한 프로그램과 서비스

3:28 깃허브 가입 방법

3:55 깃허브 웹사이트의 기본

4:47 새 리포지토리 만들기

5:08 리포지토리 공개 수준 설정

5:33 .gitinore 파일 설정

6:24 깃허브 데스크탑 설치하기

6:45 웹사이트에서 만든 리포지토리를 로컬에 복제하기

7:08 유니티 프로젝트를 깃허브 저장소에 업로드하기

7:45 깃허브의 기본 동작

7:59 커밋(Commit)

8:50 버리기, 디스카드(Discard)

9:10 푸시(Push)

9:27 풀(Pull)

9:58 머지(Merge)

11:36 다른 개발자를 내 리포지토리에 초대하기

12:22 유니티 프로젝트를 깃허브로 관리할 때 주의점 1 : 유니티 버전

13:32 유니티 프로젝트를 깃허브로 관리할 때 주의점 2 : 애셋 직렬화 방식

14:56 유니티 프로젝트를 깃허브로 관리할 때 주의점 3 : .meta 파일

16:26 .meta 파일의 생성/파괴 패턴

17:39 깃허브를 사용하지 않고 다른 개발자에게 파일을 보낼 때

18:13 .meta 파일이 갱신되는 경우

19:21 깃 서버에서 다른 사람의 커밋을 받을 때마다 메타파일이 바뀌는 문제가 발생할 때와 해결책

 

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게임 중간에 로딩 화면 없이 연속적으로 씬을 불러오는 스트리밍 레벨 기능을 구현하는 방법을 알아봅시다!

 

캐릭터 조작 기능이 들어있는 패키지 : https://github.com/wwer20001/wer-prog...

씬 모양을 미리 만들어둔 패키지 : https://github.com/wwer20001/wer-prog...

 

타임라인

0:03 스트리밍 레벨 기능 개요

0:40 리소스 임포트와 필요한 오브젝트 가져오기

1:28 씬 구조 살펴보기

2:32 스트리밍 씬 로드 트리거 만들기

3:02 스트리밍 씬 로드 기능 구현하기

4:30 트리거 세팅과 테스트

4:55 지나간 씬 언로드 기능 구현하기

6:09 지나간 씬이 언로드되고 캐릭터가 사라지는 문제 해결하기

7:05 다음 씬으로 완전히 넘어갔을 때 화면이 어두워지는 문제 해결하기

7:25 지나온 씬으로 다시 돌아가기 테스트

7:28 지나온 씬으로 돌아갈 때 캐릭터가 2개가 되는 문제 해결하기

8:01 스트리밍 레벨 기능 사용시 고려 사항1

8:38 스트리밍 레벨 기능 사용시 고려 사항2

 

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유니티 엔진에서 차나 탈 것에 타고 내리는 기능을 만들어 봅시다!

 

차 모델 및 애니메이션 : https://drive.google.com/file/d/1Y-Ru93kIVXqjzD9xw4xPUs7VYotTFVny/view?usp=sharing 박스맨 모델 및 애니메이션 : https://drive.google.com/file/d/1EUdtP7LeL5yfyRPmKG6WGiLCXBMVkmeC/view?usp=sharing

 

타임라인

0:22 리소스 임포트

0:33 비히클 시스템 설계

5:22 설계대로 클래스 생성

7:17 캐릭터 조작 기능 구현

9:36 차량 조작 기능 구현

12:00 차에 타기 기능 구현

14:56 차에서 내리기 기능 구현

 

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유니티 엔진에 대한 본격적인 공부에 들어가기에 앞서 게임 엔진과 유니티 엔진에 대해서 알아봅시다.

 

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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다! 2021년 03월에 공개된 언리얼 마켓플레이스 이 달의 무료 콘텐츠를 리뷰해보겠습니다!

 

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마우스 입력 처리를 응용해서

1. 캐릭터가 마우스 위치를 쳐다보게 하는 기능

2. 클릭으로 투사체 발사 기능

3. 휠으로 줌 인/줌 아웃하는 기능

을 구현하는 방법을 알아봅시다.

 

응용 이전에 마우스 입력 처리에 대한 기본 방법은 링크를 통해서 배우실 수 있습니다.

 

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