비주얼 스크립팅 툴인 볼트에서 여러가지 상태를 가지는 대상의 각 상태와 그 상태에서 실행해야할 기능을 구현할 수 있는 스테이트 그래프에 대해서 알아봅시다!

타임라인

0:00 개요

0:45 스테이트 머신 만들기

1:10 Embed와 Macro

1:52 새 스테이트 매크로 만들기

2:50 스테이트 유닛 만들기 - Flow State

3:26 스테이트 유닛 만들기 - Super State

3:46 스테이트 유닛 만들기 - Any State

4:29 시작 스테이트 설정하기

4:57 트랜지션

7:39 마무리

 

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언리얼 C++ 클래스에서 변수를 만드는 방법과 UPROPERTY 매크로에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:50 새 프로젝트 생성/C++ 클래스 생성

1:21 기본 변수 선언 방법

2:18 언리얼 프로그래밍의 기본 변수 타입

7:40 접근지정자를 이용한 변수 공개 범위 설정

9:10 UPROPERTY를 이용해서 변수를 언리얼 에디터 디테일 패널에 공개하기

12:27 생성자에서 변수의 기본 값 설정하기

 

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볼트에서 캐릭터의 HP, 이동속도, 공격력과 같은 값을 저장하기 위한 변수를 사용하는 방법을 알아봅시다!

 

타임라인

0:00 개요

0:10 변수란?

1:04 볼트 변수의 종류

1:30 플로우 변수(Flow Variables)

2:47 플로우 변수의 범위 확인

4:16 그래프 변수(Graph Variables)

6:32 오브젝트 변수(Object Variables)

7:29 씬 변수(Scene Variables)

8:10 어플리케이션 변수(Application Variables)

8:26 저장되는 변수(Saved Variables)

9:06 마무리

 

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언리얼 엔진 4 프로그래밍에 입문해봅시다! 그리고 언리얼 C++ 클래스를 생성하는 방법과 클래스를 처음 생성했을 때 볼 수 있는 생성자와 BeginPlay, Tick과 같은 이벤트 함수에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:09 언리얼 엔진 4 강좌를 만드는 이유

1:59 C++ 클래스와 블루프린트 클래스

3:03 새 프로젝트 만들기

4:02 C++ 클래스 생성하기

4:46 새로 생성한 C++ 클래스의 기본 형태

6:59 언리얼 C++ 클래스의 생성자, BeginPlay, Tick의 실행 테스트

8:40 마무리

 

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Debug 클래스를 사용하려고 할때 System.Diagnostics 네임스페이스가 계속해서 자동으로 using 선언되는 문제와 Visual Studio에서 유니티 관련 코드가 자동완성이 되지 않는 문제에 대한 해결법을 알아봅시다!

 

타임라인

0:00 개요

0:16 using System.Diagnostics;가 계속 생겨나는 문제

3:11 Visual Studio에서 유니티 관련 자동완성이 되지 않는 문제

 

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언리얼 엔진에서 플레이어들이 게임을 즐기게 될 게임 속 세상을 만드는 레벨 에디터의 뷰포트를 조작하는 방법을 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:40 원근 뷰에서의 뷰포트 카메라 기본 조작법

1:12 FPS 뷰포트 카메라 조작법

2:05 멀리 있는 액터 즉시 포커싱하기

2:22 포커싱한 오브젝트 살펴보기

2:39 직교 뷰에서의 뷰포트 카메라 조작법

3:47 액터 선택하기

4:18 트랜스폼 조작

4:39 액터 이동시키기

5:25 액터 회전시키기

5:54 액터 크기 조절하기

6:33 트랜스폼 툴의 단축키

6:45 게임모드

7:23 실시간 재생

8:01 몰입 모드

 

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비주얼 스크립팅 툴인 볼트에서 유니티의 일반적인 기능을 구현하는데 사용되는 플로우 그래프(Flow Graph)에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 볼트 - 플로우 그래프 개요

0:42 플로우 머신, 임베드 그래프와 매크로 그래프

2:07 간단한 로그 출력해보기

3:26 유닛을 그룹으로 묶기

4:07 반복문 작성해보기

7:48 조건문 작성해보기

9:49 마무리

 

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언리얼 엔진 4의 기본 화면 구성과 레이아웃에 대해서 알아봅시다.

 

타임라인

0:00 개요

0:29 탭 바

0:51 메뉴 바

1:00 툴바

1:11 뷰포트 패널

1:35 모드 패널

1:56 월드 아웃라이너 패널

2:09 디테일 패널

2:21 콘텐츠 브라우저 패널

2:45 레이아웃 변경하기

3:09 레이아웃 저장하기

3:21 레이아웃 불러오기

3:28 기본 에디터 레이아웃으로 되돌리기

 

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