볼트에서 캐릭터의 HP, 이동속도, 공격력과 같은 값을 저장하기 위한 변수를 사용하는 방법을 알아봅시다!
타임라인
0:00 개요
0:10 변수란?
1:04 볼트 변수의 종류
1:30 플로우 변수(Flow Variables)
2:47 플로우 변수의 범위 확인
4:16 그래프 변수(Graph Variables)
6:32 오브젝트 변수(Object Variables)
7:29 씬 변수(Scene Variables)
8:10 어플리케이션 변수(Application Variables)
8:26 저장되는 변수(Saved Variables)
9:06 마무리
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